×
1
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 1 / Hedef Kitle:
2

Renk geçişlerini;bilim ve masalla özdeşleştirerek, görsel şölen eşliğinde sunma

Detaylı İncele
2
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 2 / Hedef Kitle:
2,3

Türk Masal Kahramanları isimlerinden 3 Boyutlu tasarım yaparak magnet ve anahtarlık yazdırma

Detaylı İncele
3
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 3 / Hedef Kitle:
5

3 Boyutlu yazıcı ile tasarlanan masal kahramanlarının 3D yazıcıdan basımı

Detaylı İncele
4
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 4 / Hedef Kitle:
1,2

Çocuk Oyunlarını ritim ve orff ile birleştirerek oynama Geleneksel çocuk oyunlarını tanıma.

Detaylı İncele
5
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 5 / Hedef Kitle:
5

Temel minerallerin kimyasal ve fiziksel özelliklerinin tanımlanması ile Yer Kabuğunun genel yapısı ve özelliklerinin neler olduğunu inceleyerek temel kayaç gruplarının ( Magmatik, metamorfik, Tortul kayaçlar) sınıflandırılması v..

Detaylı İncele
6
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 6 / Hedef Kitle:
3

Atölye sayılar ve geometri öğrenme alanlarından bazı özelliklerin drama yöntemi kullanılarak masal dünyası atmosferinde incelenmesini içermektedir.

Detaylı İncele
7
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 7 / Hedef Kitle:
3

Artırılmış Gerçeklik teknolojilerinden yaralanarak oyun ile uzayı tanıma

Detaylı İncele
8
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 8 / Hedef Kitle:
3,4

En sevilen masalların bazılarından sahnelerin harika bir şekilde resmedildiği 62 adet kart içerir. Kartların arka yüzeylerinde ise bu masal ile ilgili İngilizce sorular vardır. Öğrencilerden hem zamana hem de rakibe/rakiplere karşı yar..

Detaylı İncele
9
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 9 / Hedef Kitle:
2,3

Marble Run yapı oyunu ile kendi labirentini oluşturmak eğlenirken düşünmek

Detaylı İncele
10
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 10 / Hedef Kitle:
5

Türk ve Dünya masalları resfebeler kullanılarak tekrar yazılır.

Detaylı İncele
11
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 11 / Hedef Kitle:
5

Ritimler (2/4, 4/4 ritimler,Hız ve Gürlük Basamakları)

Detaylı İncele
12
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 12 / Hedef Kitle:
5

Kabartma Yazıyı (Braille Alfabe) tanıma, harfleri ve adını kabartma olarak yazabilme. Küp taş kasayı, küp taşları tanıma ve rakamları küp taş kasada yazabilme. Beyaz Bastonu tanıma ve gözü kapalı basto

Detaylı İncele
13
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 13 / Hedef Kitle:
2,3

Türk İslam bilim insanı Harezmi’nin yaptığı çalışmaların tanıtılıp kavratılması adına kısa masal dinletisinin ardından Güneş ve Ay tutulmalarının görselleştirilip modellemesi ile ilgili etkinlikli atölye çalışmas..

Detaylı İncele
14
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 14 / Hedef Kitle:
1,5

Her yaş grubuna uygun ingilizce alt yazılı şarkıları katılımcıların söylemesi

Detaylı İncele
15
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 15 / Hedef Kitle:
2

En sevdiği masallarda geçen şato, kulübe, saray veya muhtelif bir mekanı tomtect ya da knext yapı tasarım malzemeleri ile tasarlama. 

Detaylı İncele
16
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 16 / Hedef Kitle:
3

Sistemleri etkinlikler ile görsel-kinestetik açıklamak

Detaylı İncele
17
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 17 / Hedef Kitle:
4

Katılımcılar;   Python , JavaScript ve Lua dillerinin öğretimi için code.org tarafından geliştirilen web tabanlı bir strateji oyunu olan CodeCombat ile uygulama yapacaklardır.

Detaylı İncele
18
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 18 / Hedef Kitle:
2,3,4

Yeryüzü hareketlerini ölçmeye yarayan araç tasarlamak.

Detaylı İncele
19
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 19 / Hedef Kitle:
1,2

Pezettino hikayesinden yola çıkarak hikayeyi Legolarla boyutlandırıp oynatma

Detaylı İncele
20
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 20 / Hedef Kitle:
2

Lego WeDo 2.0 ile Keşif Aracı Yapımı

●    Bilim insanlarının ve mühendislerin insanların gidemediği yerleri keşfetmek için keşif araçlarını kullandıkları belirtilerek

Detaylı İncele
21
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 21 / Hedef Kitle:
2,3,4

Masal karakterlerini öğrencilerin hayal gücünü kullanarak Scratch Jr ve Voki ile yeniden tasarlayıp, karakterlerini İngilizce konuşturmaları, tanıtmaları.

Detaylı İncele
22
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 22 / Hedef Kitle:
5

Doğal kil ile heykel ya da rölyef çalışmalar oluşturma.

Detaylı İncele
23
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 23 / Hedef Kitle:
2,3

Öğrenciler dijital öykü hazırlama ilkelerini öğrenecek ve kendilerine verilen bir konuyu (Çevre bilinci, sıfır atık ve doğayı koruma konularında) öykü şeklinde yazıp kurgulayacaklar

Detaylı İncele
24
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 24 / Hedef Kitle:
4

Ritim eşlikli emprovize kurgusal masal/öykü anlatma

Detaylı İncele
25
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 25 / Hedef Kitle:
5

Katılımcılar, Arduino kart, elektronik elemanlar ve android dönüştürücü yazılımlar kullanarak mekanik ve elektronik diğer ekipmanları kontrol edebilmektedir.

Detaylı İncele
26
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 26 / Hedef Kitle:
3

Yavaş Geçişli Animasyonların Öğretim Yaklaşımı Olarak Uygulanması

Detaylı İncele
27
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 27 / Hedef Kitle:
5

Masal kahramanlarının açık alanda oluşturulacak oryantring alanında bulunmasını sağlama.

Detaylı İncele
28
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 28 / Hedef Kitle:
1

Hikâye ve Masal Anlatıcılığı ile Hikâye ve Masalları dinleme

Detaylı İncele
29
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 29 / Hedef Kitle:
3,4

ÇOKGENLER

Detaylı İncele
30
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 30 / Hedef Kitle:
5

Kuru buz dondurulmuş karbon dioksittir. Karbon dioksit bileşiği normal şartlarda gaz halinde bulunur. Kuru buz, ılık veya sıcak suya konulursa, havada sisli bir ortam elde edilebilir. Bunun sebebi, kuru buzun sü

Detaylı İncele
31
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 31 / Hedef Kitle:
1,2,3,4
Detaylı İncele
32
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 32 / Hedef Kitle:
2,3

Masalların içerisine gizlenmiş şifreli metinleri deşifre etme

Detaylı İncele
33
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 33 / Hedef Kitle:
5

Topladığı malzemelerle dokuma tezgahı ve dokuma yapmak

Detaylı İncele
34
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 34 / Hedef Kitle:
3

Görünmeyen parmak izlerini görünür hale getirmek

Detaylı İncele
35
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00

Işığın soğurulma ve yansıtma özelliğini kullanarak poligonal hayvan çizimleri içine saklanmış başka hayvan resimlerini bulmak. Etkinlik sonunda bilimin şifresine ulaşmak

Detaylı İncele
36
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 36 / Hedef Kitle:
2

İngilizce yönergelerle hedefe ulaşmak.

Detaylı İncele
37
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00

Sürdürülebilir bir gelecek için atık malzemelerle dijital oyun karakteri tasarımı

Detaylı İncele
38
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 38 / Hedef Kitle:
5

Kapalı alan ve portre fotoğraf çekimi kuralları

Detaylı İncele
39
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 39 / Hedef Kitle:
5

Basit bir elektrik devresinin çalışma prensibi ve oyunlaştırma ile bireyin dikkatini ölçmesi

Detaylı İncele
40
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 40 / Hedef Kitle:
2,3

Twin bilim setleri içerisinde bulunan modüllerin masal canlandırma için kullanılması. Mesafe algılayıcı, zil, hareket algılayıcı, ses algılayıcı gibi modüllerin çalışma prensibinin kavratılması.&

Detaylı İncele
41
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 41 / Hedef Kitle:
5

Bu oyunla katılımcılar, yazma, okuma ve konuşma İngilizce becerilerini pratik yapar.

Detaylı İncele
42
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 42 / Hedef Kitle:
2

“Masallardaki Bir Günü Yaşamak” için tasarım ve kodlama yapar.

Detaylı İncele
43
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 43 / Hedef Kitle:
3,4

Basit makinaların kullanım alanlarını Alice masalı ile açıklama

Detaylı İncele
44
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 44 / Hedef Kitle:
1,2

Kodlama

Detaylı İncele
45
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 45 / Hedef Kitle:
5

Olağanüstü gibi görünen durumlar

Detaylı İncele
46
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 46 / Hedef Kitle:
3,4

Sumo Robot Tasarımı

Detaylı İncele
47
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 47 / Hedef Kitle:
2,3,4

Denizli şehrinin 360 derece kamera ile çekilmiş önemli yerlerinin VR gözlüklerle öğrencilere gösterilmesi.

Detaylı İncele
48
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 48 / Hedef Kitle:
2

Küçük Prens kitabı içerisinde yer alan metaforlar üzerinden felsefi tartışmalar yapmak.

Detaylı İncele
49
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00

Bilgisayarsız algoritma ve kodlama

Detaylı İncele
50
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 50 / Hedef Kitle:
3,4

Atölyemiz eğitim amaçlı mobil ve bilgisayar oyunu geliştirmeyi kapsamaktadır. STEM ve kodlama alanını kapsayan atölyemizde Construct programı ve hazır grafikler kullanılacaktır.

Detaylı İncele
51
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 51 / Hedef Kitle:
2,3

Toplumda görme yetersizliği olan bireylere karşı farkındalık oluşturarak sosyal kabulünü sağlamak.

Detaylı İncele
52
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 52 / Hedef Kitle:
2,3,4,5

Takım Oyunu, Liderlik

Detaylı İncele
53
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 53 / Hedef Kitle:
1,2,3,4

Taktik ve Strateji Sporu Floor Körling

Detaylı İncele
54
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 54 / Hedef Kitle:
3

5. sınıf yabancı dil ağırlıklı ortaokul öğrencilerin bir yıl boyunca edindikleri yabancı dil kazanımlarını içeren oyunlaştırma kullanılarak eğlenerek öğrenmeleri
 

Detaylı İncele
55
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 55 / Hedef Kitle:
1,2,3

Manyetizma, elektrik kavramlarını robotik biliminde birleştirmek

Detaylı İncele
56
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 56 / Hedef Kitle:
1,2,3

Karışım renkleri ayırma ve renkleri karıştırarak yeni renkler elde etme.

Detaylı İncele
57
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 57 / Hedef Kitle:
1,2

Masal Kahramanı Pinokyoyu tasarlamak (Farklı Malzemelerle)

Detaylı İncele
58
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 58 / Hedef Kitle:
2

Deniz kirliliğinin zararları ve çözüm yolları

Detaylı İncele
59
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 59 / Hedef Kitle:
2,3,4

Planör parçalarını birleştirmek ve havacılık bilimi hakkında bilgi vermek.

Detaylı İncele
60
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 60 / Hedef Kitle:
2,3

Müzik ve ritmi kullanarak Bedenimizi etkili iletişim yolu ile gerçekleştirmek ve grup çalışmasının
önemini kavramak.

Detaylı İncele
61
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 61 / Hedef Kitle:
3,4,5

Leonardo da Vinci’nin tasarlamış olduğu köprünün prototipinin katılımcılar tarafından inşa edilerek mühendisliğin eğlenceli dünyasına adım atması.

Detaylı İncele
62
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 62 / Hedef Kitle:
2

Yüzlerce yıldır severek dinlediğimiz klasikleşmiş masallarımızı ekransız kodlama araçları ile yeniden yorumluyoruz.

Detaylı İncele
63
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 63 / Hedef Kitle:
4

Robotik kodlama

Detaylı İncele
64
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 64 / Hedef Kitle:
1

Akıl ve Zeka Oyunları

Detaylı İncele
65
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 65 / Hedef Kitle:
3

Yapılan etkinlikler ile olayların bilimsel yönlerini açıklamak

Detaylı İncele
66
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 66 / Hedef Kitle:
2,3

Optik İllizyon İle Masal Kahramanların Yapımı

Detaylı İncele
67
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 67 / Hedef Kitle:
5

Kasnakla Lif Örme

Detaylı İncele
68
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 68 / Hedef Kitle:
1,2,3

Masal kahramanlarının Portre çizimi

Detaylı İncele
69
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 69 / Hedef Kitle:
3,4,5

Unimat (mini ahşap torna makinası) adı verilen Basit makine ile Masal kahramanı Pinokyo’yu gerçeğe dönüştürmek

Detaylı İncele
70
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 70 / Hedef Kitle:
5

Katılımcılara oyun temelli müzik eğitimi

Detaylı İncele
71
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 71 / Hedef Kitle:
3

Tembelliği ile nam salmış Ağostos böceğini güneş enerjisi ile çalıştırma

Detaylı İncele
72
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 72 / Hedef Kitle:
3,4

Modern Abaküsle Çarpma

Detaylı İncele
73
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 73 / Hedef Kitle:
1,2

Okul öncesi ve İlkokul öğrencilerine artırılmış gerçeklik uygulaması ile sıfatların öğretilmesi.

Detaylı İncele
74
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 74 / Hedef Kitle:
1,2,3

Masaüstü oyunlarla İngilizce kelimelerini öğretmek ,oyun içinde anlık cümleler kurdurmak ve yabancı dil korkusunu yenmeye yardımcı olmak.

Detaylı İncele
75
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00

Katılımcıların, 6 şapkalı düşünme tekniğini kullanarak organ bağışı ile ilgili düşüncelerinin belirlenmesi

Detaylı İncele
76
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 76 / Hedef Kitle:
2,3

Işık ve boyalardaki renklerin keşfedilmesi.

Detaylı İncele
77
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 77 / Hedef Kitle:
2

Hologram Tekniği İle Dans

Detaylı İncele
78
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 78 / Hedef Kitle:
2,3,4,5

Paralel bağlı elektrik devresi kurarak kuleye hapsedilmiş Rapunzel’e ulaşmak

Detaylı İncele
79
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 79 / Hedef Kitle:
2,3,4,5

Reversi, Pentaga,Q- bitz, Abbalone(sumo),Mangala,Dedektif zeka Oyunları ile çocukların algılarını hafızalarını bilişsel ve duyuşsal becerilerini geliştirmek ve güçlendirmek

Detaylı İncele
80
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00

Schlieren optikleme (Schlieren Optic) yöntemi ile havanın hareketlerini görebilmemiz mümkün. Bu teknikte görünmez olan hava görünür hale geliyor. Çalışma

Detaylı İncele
81
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 81 / Hedef Kitle:
2,3

Mikroskopda çeşitli görüntüleri ayrıntılı bulmak

Detaylı İncele
82
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 82 / Hedef Kitle:
3

Sümer Mitolojisinden günümüze yansımalar

Detaylı İncele
83
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 83 / Hedef Kitle:
2,3

Düzlem ayna, çukur ayna ve tümsek aynada görüntü oluşumlarını gözlemlemek.

Detaylı İncele
84
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 84 / Hedef Kitle:
6

Matematik ve geometri ile ilgili yazılım kullanımı.

Detaylı İncele
85
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 85 / Hedef Kitle:
3

Robotik kodlama

Detaylı İncele
86
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 86 / Hedef Kitle:
2,3,4

Temel İlk Yardım Becerileri

Detaylı İncele
87
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 87 / Hedef Kitle:
2,3

Ses Pompası Yapımı

Detaylı İncele
88
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim  |  09:00 - 17:00
Atölye No: 88 / Hedef Kitle:
7

Masalların dersler kapsamında birer örnek olay olarak ele alınması

Detaylı İncele