×
MASAL KAHRAMANINI YENİDEN YARAT
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim |  09:00 - 17:00

Atölye 21

MASAL KAHRAMANINI YENİDEN YARAT

Atölye Konusu

Masal karakterlerini öğrencilerin hayal gücünü kullanarak Scratch Jr ve Voki ile yeniden tasarlayıp, karakterlerini İngilizce konuşturmaları, tanıtmaları.


Atölye Amacı

Öğrencilerin; hayal güçlerini ve yaratıcılıklarını web 2 araçları kullandırarak geliştirmek, tasarım becerilerini geliştirmek,
dili eğlenceli bir şekilde kullanmalarını sağlamak, İngilizce konu


Atölye Tanıtım
Değerlendirme Formu